第(2/3)页 钱思颖:“怎么说?” 鹿芝芝:“其实我是《恋与劫》的内测玩家,我参与过这款游戏最初版的测试。” 钱思颖:“哦?真让人意外。不过我采访之前也查过相关的资料,发现这款游戏确实在发布以后引发了诸多争议。” 鹿芝芝:“对。之所以会引发这些争议,是因为《恋与劫》正式发布时,让许多玩家感到‘货不对板’。当初游戏里非常有活人感的男主,被一个冰冷的程序所替代。当时的我也同样觉得陌生。” 钱思颖:“难道这就是您决定加入玫瑰科技的初衷?” 鹿芝芝(摇头):“也不是。我进入玫瑰科技时,这款游戏已经有了非常成熟的交互系统,也就是LOVE。我认为设计出这款程序的人,非常的伟大。” 钱思颖:“愿闻其详。” 鹿芝芝:“当时所有的交互系统,包括当下市场上绝大多数系统,都是所谓的智能系统分析人类的需求,给出计算后的应对。我们只需要接受人工智能给我们的信息就好了,非常冰冷,而且死板。” 钱思颖(点头):“对。” 鹿芝芝:“但是LOVE的诞生,完全颠覆了这种单向输出的方式。它让玩家发现游戏中的NPC原来是需要给予情绪价值的。他们不再是不停地向玩家输出所谓的‘爱意’,而是需要在玩家主动对他们付出后才会给予一定的反馈。” 钱思颖:“那就很像我们在日常生活中和其他人相处的状态嘛!” 鹿芝芝:“对。这也是LOVE这个系统的伟大之处,它挖掘到了一个关键点。人类在付出的同时,也会有很强烈的愉悦感。尤其当这种付出会换来正向的回馈,就会越发加深这种感受。” 钱思颖(思考片刻):“类似于养宠物?” 鹿芝芝:“不太准确,但也接近。” 钱思颖(笑):抱歉,可能我没有玩过这款游戏,还不能体会到您说的那种感觉。不过我现在确实对游戏充满了好奇,今晚有空,我一定要去试试。” 鹿芝芝:“所以回到最开始的那个提问,我是否为HOME程序骄傲?答案是,我一直为玫瑰科技的所有程序感到骄傲,因为它们都能让我们体会到更美好生活。” 这次的直播的观看人数近300万,虽然远不及明星带货,但依然在网络推手的运作下,全网传疯了。 许多财经博主开始分析鹿芝芝的商业价值。 做出如下评估: 作为代言人/公众人物: 她的年度商业变现潜力在数亿至十数亿人民币级别。 第(2/3)页